ONE-SHOT JDR

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ONE-SHOT JDR, jeux de rôles proposés gratuitement chaque mois par Alexandre Guillemaud en paternariat avec les associations toulousaines ou à domicile.
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lundi 20 juin 2016

One Shot Jdr Scénario Désert

One Shot Jdr Scénario



DÉSERT

Il était une fois, en Assyrie à l'an de grâce 1192, une caravane de marchands sur la route de la soie et des voyageurs en pèlerinage pour la ville trois fois sainte.



Entre le Tigre et l'Euphrate, le Croissant Fertile est en émoi. Sharaman Shahryar Hâroun ar-Rachîd est mort. Le Roi des Rois a été empoisonné.

Est-ce le jeune orphelin de la cité royale de Damas, dont il s'était pris d'affection et l'avait fait Prince, qui l'a assassiné ?

Est-ce la princesse d'Alamut, fille du conspirateur Jafar ben Yahya Barmaki, qui s'est échappée du harem après mille et une nuits de captivité ?

Est-ce ce vieux démon de Rachid ad-Din Sinan et ses assassins Nizârites  ?

Ou est-ce une attaque des perfides croisés Guy de Lusignan et Renaud de Châtillon ?

Ou est-ce encore le début de l'invasion des sanguinaires mongoles d'Hulagu, petit-fils de Gengis Khan ?

Grâce à Dieu, le frère du Roi perse et les troupes de Saladin sont sur la trace des meurtriers.



Dans ce contexte de Croisades, de Djihad et d’invasion mongole, prenant la route de la soie, le convoi de marchandises et de voyageurs traversera des zones désertiques, fera une halte dans les oasis et les caravansérails, se protégera des attaques de bandits et des tempêtes de sable.

Quoi qu’il en soit, dans le désert, les chiens aboient et la caravane passe ! Voyageurs et marchands, racontez-nous vôtre traversée du désert sous l’étoile et le croissant.


Casting


Nb: Les joueurs ne peuvent pas interpréter ni de Caravanier ou de Chamelier comme de porteurs ni de serviteur ou de protecteur.

Liste des Héros

Altaïr Ibn La-Ahad voyageur chrétien aux yeux bleus

Jasmine Tamina Shéhérazade Morgiane danseuse et conteuse perse

Dastan de Nasaf voyageur perse

Abdul al-Hazred Médecin philosophe écrivain arabo-persan

Jafar Cassim Baba Marchand de tapis et de sable

Halal Ali Baba Marchand d'épices et de parfums

 Nb: Réservez votre personnage ! Ensuite vous pourrez prendre connaissance de son histoire... N'hésitez pas à faire quelques recherches sur le net ou de cliquer sur les liens des inspirations ci-après.

Inspirations


 Capharnaum  jeu de rôles

Prince Of Persia film

Prince of Persia jeux vidéos

 Assassin's creed jeux vidéos

 Kingdom of Heaven, ou Le Royaume des cieux

vendredi 27 février 2015

Tigre & Dragon Scénario One Shot Jdr



SAMEDI 21 FEVRIER 2015 17H30

ONE SHOT JDR

propose

Tigre & Dragon

un scénario pour le nouvel an chinois

autour d’un repas partagé asiatique …

À vos baguettes et à vos bols de soupes !

Hadjime !

Alex vous proposera ce samedi, un JDR One Shot Tigre et Dragon !
Venez avec un petit quelques choses pour participer aux repas partagé thématique !
Le rendez vous est donc le 21/02/2015 à 17h30 Salle de La Vache !

A défaut de joueur, cette séance a été annulée et reportée à une autre date pas encore définie le 28/02/15.

Le pays est en effervescence. Deux monstres s’affrontent aux portes de la Civilisation. La destinée
d’un seul survivra. L’agilité féline et l’honneur du Tigre samouraï seront-elles des valeurs suffisantes pour faire face à la puissance et au feu impérial du Dragon empereur ?

Le Shogun et seigneur Te Yoshino Tokugawa remettra-t-il son épée « Destinée » au gouverneur Yu de la jeune république impériale, représentant du Dragon Empereur ?

L’épée est confiée à Li Mu Bai, virtuose maître des arts martiaux. Le gouverneur Yu a envoyé la célèbre guerrière et geisha SHU Lien pour la récupérer en son nom.

Même si la police impériale a à sa tête le Commissaire du peuple Tsai, le pays est menacé par des brigands comme Luo Xiao Hu dit « nuage noir » et des mercenaires ninjas comme Jade la Hyène.

À moins que l’aventureuse fille du gouverneur Yu, Jiao Long, ne décide de la lui dérober, l’échange de cette épée symbolise la réconciliation entre les samouraïs et l’Empereur, le passage d’un féodalisme vieillissant à une nation moderne et civilisée.

Cet échange devrait avoir lieu ce soir au monastère de Wudang, près du fleuve Fetsui Gu et des monts Huang. Entre Tigre et Dragon, la Paix aura-t-elle le goût du sang ?

Casting
Samouraïs de l’ancestrale famille du Tigre :
le shogun et seigneur Te Yoshino Tokugawa 
Li Mu Bai, virtuose maître des arts martiaux
Xian Gao, ronin de son état
Représentants de la jeune République Impériale du Dragon :
le gouverneur Yu et sa fille Jiao Long 
le Commissaire du peuple Tsai et son fils Moch 
la geisha guerrière Shu Lien
Fa Zeng Li ashigaru de la garde impériale
Mercenaires et Brigands :
Jade la Hyène
Luo Xiao Hu dit « nuage noir » 

mardi 10 février 2015

DIABLO le Casting des personnages






ou la Prophétie du Chaos

Casting des personnages


Les Classes de personnage

Au début du jeu, le joueur doit choisir l'une des 10 classes de personnage. Il devra incarner jusqu’à la fin de sa quête l'un des personnages de la liste disponible au début du jeu ou à sa mort. On ne peut pas incarner une classe de personnage déjà choisi par un autre joueur. Chaque classe possède des caractéristiques de départ et un arbre de compétences différent.

Le guerrier est un combattant spécialisé dans le corps à corps qui maîtrise un vaste panel d'armes mais dont les capacités en matière de sortilèges sont assez limitées. Il est plus fort et plus résistant que les autres personnages et est capable de réparer les équipements endommagés lors d'un combat.

L'archer est un membre de la guilde des « Soeurs de l'oeil aveugle » dont les combattantes ont développé des techniques les rendant imbattables au tir à l'arc et leur permettant de détecter les pièges.

Le magicien est capable d'apprendre et de lancer beaucoup plus de sorts que les autres personnages mais son manque de force fait de lui un piètre combattant.

L’amazone maîtrise le javelot ou la lance. Ses aptitudes sont avant tout liées à l’utilisation de ses armes de prédilection mais elle dispose également de capacités de leurres ou de guerrière Valkyrie.

Le barbare et le paladin sont de puissants guerriers spécialisés dans le corps-à-corps.
Le barbare est capable de combattre avec une arme dans chaque main. Il dispose d’aptitudes augmentant son efficacité au combat mais aussi de cris de guerre qui peuvent faire fuir ses ennemis ou renforcer ses caractéristiques de combat.
Les compétences du paladin sont basées sur des attaques d’ordre divin (parfois dédiées au combat contre les morts-vivants) et sur l’utilisation de son bouclier. Il dispose également d’auras offensives et défensives lui permettant d’améliorer ses caractéristiques de combat ainsi que celles de ses alliés.

Le nécromancien est un lanceur de sort, pouvant notamment ranimer des squelettes ou des cadavres pour les faire combattre à ses côtés.

L’ensorceleuse préfère éviter le combat au corps-à-corps et ne lutte quasiment qu’à l’aide de sa magie basée sur les éléments que son le froid, le feu et la foudre.

L'assassin allie les pouvoirs de l'esprit et le combat à mains nues. Il use de poisons à la pointe de ses lames courtes et de fumée ou de cape pour disparaître.

Le druide, de par son lien direct avec la nature, a la capacité à se métamorphoser en animal comme de s'entourer de familiers tels que l'aigle, le loup et l'ours.






DIABLO ou la prophétie du chaos





Campagne de jeu de rôles

La prophétie du Chaos

Trois mystérieuses toiles tombent du ciel et s’écrasent sur Terre.
Diablo et ses frères Baal et Mephisto viennent d'être bannis des enfers par leurs subordonnés puis exilés dans le monde des Hommes.
Ils séparent et sèment alors la discorde et la destruction dans les Royaumes de l'Orient jusqu'aux Terres du Nord en passant par l'Empire du Milieu.
Un conseil de mages, de druides et de magiciens appelés les Horadrims décide d'engager des mercenaires. Ils ont pour mission d'enfermer les trois démons dans trois « pierres d'âmes » grâce au
livre prophétique du chaos qu'ils devront trouver.
Le groupe de mercenaires est envoyé sur les terres maléfiques par delà un portail magique.


Le but du Jeu

Le jeu débute peu de temps après la fuite des habitants de Tristram.
Les aventuriers incarnés par les joueurs viennent enquêter sur les étranges événements survenus dans la région.
Lors de leurs explorations, s'ils réussissent à tuer de nombreuses créatures maléfiques comme un démon appelé le Boucher qui tue ses victimes à l'aide d'un hachoir dans une pièce recouverte de cadavres ensanglantés ou Andariel la reine des araignées, ils permettront aux habitants de réinvestirent le village.
S'ils parviennent à descendre au plus profond des souterrains et catacombes du monastère, ils déboucheront sans doute en enfer.
Au plus profond de l'enfer, les héros survivants affronteront enfin peut-être Diablo.
Pour emprisonner celui-ci, les prêtres Horadrims leur demanderont d'enfoncer une « pierre d'âme » dans son crâne, espérant que cet artéfact soir capable de canaliser les pouvoirs du seigneur de la terreur.
Cette première mission terminée, leurs quêtes les emmèneront aux deux autres frères du puissant démon majeur.
Méphisto serait aux les alentours de la ville perse de Lut Golein dans un des au tombeaux de Tal Rasha aux portes du désert !
Baal quant à lui serait par-delà de la jungle amazonienne au plus profond des temples amérindiens.


 Diablo, le jeu qui fera de votre vie un Enfer !

La liste des personnages

 

dimanche 7 décembre 2014

Scénario AUBERGE MEDIEVALE

L'AUBERGE MÉDIÉVALE



À l’aventure compagnon, c’est à l’auberge que nous partons !
Ce soir, ce n’est pas dans un donjon, ni dans une forêt maudite ni une grotte humide là où nous allons. Il s’agit juste d’une auberge médiévale ! Vraiment, cela vous étonne ? Et pourtant c’est souvent dans ce genre d’établissement que commence une aventure. Si vous ne réparez pas des chaises en bois, traversez les forêts, les ponts et venez connaître votre destin. Même si vous n’avez que dix sous en poche, mon ancêtre Gurdil, tavernier de profession, vous offrira bien une bière du donjon et nous écouterons ensemble la complainte de la serveuse… Allez, marche barbare… Et Guerrier, Chevalier, Artiste, Moine et Marchands amenez ce boulet même pas Mage avec vous ! Enfin massacrons-nous dans la taverne !

CASTING

Magicia LUMINORIS (Magicienne en herbes)
Dans cette auberge où l’on s’est rencontré, des soldats j’ai bousculés. J’aurai dû le prévoir. Si j’avais su ce sortilège ça n’aurait jamais du arriver. Pour votre désespoir je l’avais malheureusement oublié. Si j’avais eu mon parchemin taché de vin, j’aurai bien pu le deviner. Y en a bien quatre qui voulaient me frapper. C’est mon chat noir qu’ils ont piétiné. Alors que je voulais m’échapper, c’est dans la cave qu’ils m’ont retrouvée. Mettant de quelques pas reculée, une boule de feu je leur ai lancée. Mais d’aussi prés je les ai ratés. Si j’avais eu ce vieux grimoire j’aurai sans doute mieux visé. S’ils n’avaient pas pris ma baguette, celle qu’ils ont mise en miette, je les aurais tous brûlés. Mais ceux sont les tonneaux d’alcool qui ont flambé, mettant le feu à la toute la maisonnée. C’est bien dommage que pour vous je fusse mage. Car c’est cette auberge que j’ai ruinée.

Père Gabriel ANGELUS (moine)
Vos sandales aux pieds et encapuchonné sous votre bure en laine, la route est longue jusqu’à St Jacques de Compostelle. Mais la prière quotidienne est votre sacerdoce. Elle a le mérite de vous aider à avancer et de supporter les douleurs de vos pieds en sang. Vos talents d’herboristes soignent vos blessures physiques tout autant que la viande séchée rassasiasse votre ventre et votre gourdasse réconforte votre cœur d’hypocras. Toutefois, vos rations se raréfient quand la chaleur d’un foyer vous redonne confiance en votre bonne étoile du berger. Que les saints soient exaucés. Si Dieu vous a démuni de vos biens existentiels, il a certainement rempli de bonté le cœur de l’aubergiste ou celui d’un des clients pour vous offrir le gîte et le couvert. Vos vœux de pauvreté et d’abstinence à la tentation ne vous priveront pas d’un peu de chaleur après tant de nuits glaciales et des journées froides. Et si quelque malade vous demande quelques soins ou bénédictions, vous serez heureux de leur venir en aide gracieusement au nom d’un Dieu bienveillant et généreux. Et pour les gens mauvais vous savez comment les aider à trépasser pour une vie meilleure. Amen !

Saturnin (représentant en vin)
Loin de chez vous, votre parlé et la danse de vos mains habiles font de vous une attraction pour les passants comme pour vos clients. En effet vous vantez les bienfaits de votre vin romain. Selon vous, l'hypocras soignerait tous les maux et épargnerait le monde de guerre si tous nous en partagions ensemble le breuvage. Les épices rares et chères associées au sucre du miel le rendent doux au palais et suave dans la gorge. Bien que délicat il se boit à volonté toute la journée et accompagne tous les mets. Grâce aux épices il permet une meilleur digestion et qui dit bon plat dit bon œil. Votre vin est sans égal avec ce breuvage colorée à la pisse venue du nord. Même le fils de l'Homme le sanctifia en son sang.

DLUL (chevalier du temple)
Paladin de Dlul (Dieu du sommeil et de l’ennui), vous effectuez des prières pour votre Dieu tout en dormant et en parlant d’une voix soporifique. Vous ne rejoignez une équipée que pour protéger votre couche et gagner de l’argent. En effet, vous rêvez d’acheter une puissante relique : le Polochon mystique. Comme Dlul bénit le repos du guerrier, vous possédez le sablier du sommeil afin d’endormir vos cibles. Vous ne vous servez donc pas de vos armes au combat. Aux campements et aux auberges vous aimez vous entourer d’oreilles captives et compatissantes qui apprécient d’entendre le ronflement de vos milles mésaventures jusqu’au bout de la nuit.

VANDERBEURK (négociant en cervoise et hydromel)
Ventripotent et affable vous aimez manger et boire à foison. Nul doute que vos rousseurs et vos blondeurs rappellent l'or du cidre, de la cervoise, de l'hydromel ou encore de la niôle. Que ce fussent poires, pommes, houblon et orge, des fruits et des céréales, vous n'en vendez que le jus acide et sucré de miel. Des plus doux au plus fort des alcools, vous vantez leurs bienfaits. Car boire et pisser fait de l'homme un guerrier à la bataille comme dans les champs. Et quelle femme ne saurait résister à un homme ivre de passion. Le panel de vos alcools supplante de loin cette boisson à la couleur du sang et sentant les pieds puants de ceux qui l'ont pressé. Et les épices ne sont là que pour en masquer le mauvais goût. La bière du donjon, c'est nous qui la brassâmes. La bière du donjon, c'est nous qui la vendons. La bière du donjon c'est vous qui la buvez. La bière du donjon, c'est vous qui la pissez. La bière du donjon c'est nous qui la rotâmes. La bière du donjon, c'est nous qui la gerbons.

Connard LE BARBAN (barbare)
Recouvert que d'une peau, vous sentez la bête. Et si votre ventre cri famine comme votre bourse est vide, vous grognez plus que vous ne parlez. Dans une hutte vous avez grandi. Pour vous rendre fort et hardi, enfant vous preniez des gnons. L'acier tranchant c'est votre vie, Oui, vous aimez les bastons. Si dans vos veines coule la bière du donjon, il vous faut toujours du pognon. Vous n'êtes pas brave, valeureux et charmant comme les pieux templiers et les preux chevaliers. En effet, rares sont ceux de ces armurés qui vivent assez longtemps pour entendre chanter leur chanson. Si quelques uns vous croient bête, vous saurez prendre leur or et leur couper la tête. Même devant ces fantaisistes mages ou sorciers, vous ne vous cassez pas la tête pour monter à l'assaut. Par le fer des haches de bataille, vous tailler leur chair et broyer leurs os. Ainsi vous marchez dans les entrailles de ceux qui vous ont traité de conard et de barbare.

Juste LEFER (routier mercenaire)
Je viens d’un tout petit village si pourri qu’il n’a pas de nom. J’avais à peine labouré deux heures que j’entendis les tambours de guerre. De chaque côté du champ deux armées épées et boucliers levés commençaient les hostilités. Au milieu des terres et de mes cochons, j’étais dans la mêlée.
Couvert de lisiers, de sang et d’entrailles, sentant la mort, seul survivant, dignement je me suis relevé. Ma ferme en cendre, j’étais ruiné. Mais après la bataille j’ai trouvé ce brogne troué et cette arme rouillée. Ainsi je suis parti bien décidé de devenir un grand routier…

Diabolo CANTORE (troubadour, jongleur)
Ménestrel, vous êtes un musicien très – voire trop – poétique, récitant vers sur vers et accessoirement le souffre-douleur de quelques barbares et soldats. Vous savez danser, jongler, jouer des instruments à corde et à percussions. Grimper aux arbres et flatter vos interlocuteurs vous a sauvé la vie plus d’une fois. Avec vous le spectacle est garanti. Et vous savez vous payer quelque soit le prix.

Virginia KRYSTAL (courtisane ensorceleuse)
La jambe légère, le décolleté profond, je suis une damoiselle au sourire éclatant. On peut me parler bagatelle sans que je m’échappe en hurlant. Mes grands yeux et mes cheveux longs ont tout pour charmer le manant. Je saurai être une courtisane ensorceleuse et chantant, mais sans client, je paie ma couche en tant que serveuse à la taverne du cochon. Ne me sont épargné aucun tourment de la part de tous ces poch'trons. Quand le dernier poivrot s’est endormi et que d’autres poussent leur ronflons, je ramasse les cruches et les litrons, balaie les restes de la nuit.
Ivre de fatigue bien plus que de bière, dans ma chambrette sous les toits, je m’étale sur ma couche solitaire après avoir chassé les rats. Et dans mes rêves je suis une princesse qui n’astique aucun jouvenceau. Le fils d’un roi me fait promesse de m’offrir son nom et son château. J’oublie un temps ma vie de rien, les cruches à bière et le graillon. Un jour, c’est sûr un noble châtelain m’emmènera à son donjon.
Alors pourquoi ne suis-je pas princesse couverte d’or et de bijoux ? Alors pourquoi ne suis-je pas duchesse avec des sujets à genoux ? Pourquoi ne suis-je pas Comtesse avec mille chevaliers à mes pieds ? Si un jour on m’admire comme il me sied, je ne serai plus celle que chaque soir l’on fesse.
Quand bientôt l’aube point à l’Horizon, au clocher répond mon oraison. Je me lève sur mes deux pieds et descend allumer la cheminée. A quatre pattes sur le plancher, alors que je suis à la corvée, vient me prendre par-derrière le pervers et lubrique patron.
C’est ainsi que commence sur les genoux une nouvelle journée à l’auberge du cochon. J’aurai dû le prédire par les cartes ou le voir dans ma boule de cristal. Si l’avenir jamais ne se dévoile pour soi, les lignes de la main je vous lirai ce soir.