ONE-SHOT JDR

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ONE-SHOT JDR, jeux de rôles proposés gratuitement chaque mois par Alexandre Guillemaud en paternariat avec les associations toulousaines ou à domicile.
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jeudi 9 juillet 2015

WARHAMMER 40K ETERNAL CRUSADE CAMPAIGN

WARHAMMER 40K ETERNAL CRUSADE CAMPAIGN




Il s'est écoulé quatre cents siècles depuis les premiers voyages de l'Homme dans la froideur de l’espace. Une Histoire tellement longue qu’elle est entourée du voile des légendes et des technologies perdues. Qui se souvient de quelle façon l'homme s’est dispersé dans l’univers ?

Nous sommes maintenant dans l'ère de l'Empereur Bienfaiteur, l'Age de l'Imperium, une ère de guerre déjà vieille de plus de dix mille ans. Dans cette guerre, il est question de survie, non de victoire. La défaite ne peut mener qu'à l'extinction de l'humanité et à la destruction de l'essence même de l'univers. C'est une guerre que l'on retrouve partout, dans les ténèbres de l'espace, sur des millions de mondes et dans les abîmes de l'âme humaine.

Partout les ennemis de l'humanité rassemblent leurs forces et préparent l'apocalypse. Les implacables Tyranides se répandent à travers la galaxie comme une nuée de sauterelles dévorant la moindre planète vivable.

Des créatures horribles surgissent des mers agitées du Warp. Ces démons se nourrissent des terreurs et de l'ignorance des Hommes. Ne respirant que de haine et d'avidité certains d'entre eux se sont soumis à leurs démons, troquant leur humanité pour des pouvoirs de mutants belliqueux.

Les vaisseaux monde Eldars errent dans les profondeurs du cosmos alors que les Nécrons sortent de leur léthargie millénaire.

Si de cette ère barbare les Tau apportent leur lumière galactique, l'Imperium lutte désespérément contre les envahisseurs xenos et chaotiques. L'Imperium veut prouver que l'Humanité est l'héritière légitime du système d'Arkhona.

Des rocheux space hulk aux bases souterraines planétaires, prenez la tête d'une ou de plusieurs factions.

Space Marines ou Chevaliers Gris ou Gardes Impériaux tenez les bastions humains des différentes planètes.

Tyranides dévorerez les jungles et les forêts des Terres mères.

Necron sortez des nécropoles de glace.

Space Marines du chaos ouvrez le portail et sortez du Warp près de la naine rouge.

Tau, envoyez vos drones messagers et diffusez votre lumière au niveau du pulsar.

Eldars puisez l'eau essentielle à votre vaisseau monde.

Avec 10 000 points par faction, gérez vos listes d'armées, gagnez les objectifs, sortez vainqueur de vos batailles et conservez un maximum de troupes pour maintenir votre suprématie planétaire.

Pour des escarmouches allant de 500 à 2500 points, d’un scénario de patrouille à la tenue d’une base avancée, chaque objectif gagnés offrira 100 points de troupes fraîches et vous permettra de lancer vos survivants dans la prochaine bataille. N’envoyez vos meilleurs généraux qu’en des scénarios opportuns. Un chef mort est un chef mort.

Enfin, organisez vos stratégies à partir de vos ressources disponibles et les contraintes planétaires.

A chaque planète vous devrez vous adaptez. Ainsi vous vous déploierez sur des terres désertiques et chaudes, dans des jungles humides ou des forêts hivernales, sur des banquises glaciales, sur des plate-formes ancrées en plein océan, sur des sols volcaniques voire sur des astéroïdes à faible gravité. Alors que vos aéronefs et vos antigravs survoleront tous les champs de batailles, vos marcheurs et vos chars couleront dans l'eau des océans. Vos troupes aéroportées seront parfois les seules à sauter sur les objectifs.

Seules les factions en sortiront victorieuses quel que soit le joueur.

Factions, lancez vos armées dans la Croisade Éternelle !
Rédaction des règles avec les participants courant septembre
Début des hostilités prévu en Octobre 2015



jeudi 8 janvier 2015

SPACE HULK ou sauver le frère GENITUS

 

Pour mon 41ème anniversaire je vous propose de participer à une mission dans le 41ème millènaire.

SPACE HULK 

SPACE MARINES VS GENESTEALERS TYRANIDES




Dans les profondeurs de l'Espace, d'immenses astéroïdes dérivent vers l'Impérium.
Ces Space Hulks fourmillent de monstrueux xenos. Face aux tyranides, le destin de l'Humanité est entre les mains des valeureux Space Marines. 
Dans les ténèbres du 41ème millénaire, il n'y a que la guerre.
Et dans le vide spatial, nul ne peut vous entendre crier !
Par le saint bolter faites honneur à l'Empereur !



lien pour bien voir la vidéo en mode cinéma : http://youtu.be/iISlFDAw9Dg

Engagés comme Space Marines ou Chevaliers Gris le sort de l'Humanité est entre vos mains.

Retrouvez et sauvez le frère Genitus ! Aux dernières nouvelles son laboratoire était assiégé par des extraterrestres béliqueux.

Comment sélectionner votre Space Marine parmi votre collection ou celle qui vous sera proposée.




1- Ne sont considérés que les unités d’infanterie des chapitres Space Marines.

Ainsi les unités auto-portées, les pilotes de moto, les marcheurs dreadnought, les véhicules de type chars ou aéronefs sont exclus.
Les chapitres de Space Marines proposés sont : Ultramarines, Salamanders, Black Templar, Chevaliers gris.
Voici les chapitres dont je ne possède pas les codex : Blood Angel, Dark Ange.

2- Sont exclus les personnages indépendants issus d’un choix QG.
Afin d’équilibrer le nombre des points de vie selon l’équipement des Space Marines vous ne pouvez pas prétendre à des choix QG ni choisir un personnage indépendant.

3- Sont exclus les unités d’infanterie dont la renommé ou le caractère exceptionnel a fait d’eux des héros de l’Imperium.
Afin d’équilibrer les compétences des Space Marines vous ne pouvez pas choisir un héros qui s’est déjà illustré sur d’autres champs de bataille.

4- Sont exclus les unités d’infanterie armées d’armes lourdes
Vous ne pouvez pas choisir d’unité équipée de lance-plasma lourd, de canon laser, d'auto-canon, de lance-missile, de bolters lourd ou de lance-flammes lourd.
Les armes d’assaut sont possibles.

5- Le nombre des points de vie et des points d’actions dépendent de l’armure de votre Space Marines.
Afin d’équilibrer le nombre des points de vie selon l’équipement des Space Marines, sachez que les unités d’infanterie portant une armure scout bénéficient d’un bonus de 2 points de vie.
Afin d'équilibrer le nombre des points de vie selon l’équipement des Space Marines, sachez que les unités d'infanterie affublées d'une armure énergétique bénéficient d'un bonus d' 1 point de vie.
Les unités portant des armures lourdes dites terminator ne bénéficient pas de bonus.
Les armures scout permettent 6 actions au lieu de 5 pour une armure énergétique contre 4 pour une armure terminator.

Nb : les armures scout permettent un déplacement dans les couloirs d'un space hulk plus aisé de 6 pas au lieu de 5 pas pour une armure énergétique et 4 pas pour une armure terminator.