ONE-SHOT JDR

ONE-SHOT JDR
ONE-SHOT JDR, jeux de rôles proposés gratuitement chaque mois par Alexandre Guillemaud en paternariat avec les associations toulousaines ou à domicile.

mercredi 24 septembre 2014

ONE SHOT JDR REGLES PRINCIPALES AUX JOUEURS

ONE SHOT JDR RÈGLES PRINCIPALES AUX JOUEURS

La mensualisation des thèmes:

Chaque mois vous seront présentés des scénarios de jeu de rôles pour un temps limité à 3 heures.
Pour réaliser ce défi et espérer satisfaire le plus grand nombre de joueurs il vous est proposé tout au long de l'année un thème à chaque fois différent allant d'une part du Space Opéra à la Science Fiction en passant par l'Anticipation d'un Futur proche et d'autre part de l'Antiquité à la Piraterie comme au Western en passant par l'époque Médiévale occidentale, asiatique ou arabique avec une pincée de fantastique et/ou d'horreur.

Contrainte horaire et liste de rôles de 2 à 8 joueurs:

Limitée à 3 heures une séance de jeu s'apparente au jeu de rôles et aux projections cinématographiques par le roleplaying des personnages incarnés par les joueurs comme par un système de jeu tactique avec figurines et décors.
Contrairement au jeu de rôles classique où la création toute personnelle de la fiche de personnage suppose une incarnation longue et progressive du rôle pendant une campagne, un one-shot - notamment en seulement trois heures - exige une distribution de rôles pré-établis dont vous serez les acteurs. 

Il vous faudra donc vous inscrire préalablement à la séance en choisissant votre personnage parmi ceux proposés. Et une séance ne se fera qu'à partir de deux acteurs minimum.

Systèmes de jeux tactiques et Fiches de personnage:

Phase préparatoire:

Afin de satisfaire davantage la contrainte horaire et par la volonté d'une séance réactive, comme au théâtre sont les huit clos, chaque scénario disposera d'un temps, d'un lieu et d'actions. En terme de phase préparatoire certains rôles disposent d'informations initiales qui seront remises aux joueurs les ayant préalablement choisis ainsi que des sources d'inspiration pour le jeu d'acteur . En effet, certains de style de jeu (Mission) nécessitent une phase préparatoire essentielle alors que d'autres présentent des informations qui seront initialement transmises aux joueurs selon la nature du rôle (Enquête, Survivor). Si vous demandez des personnages injectés, le joueur sollicitera préalablement le Maître de Jeu.

Les Enquêtes et les Survivor du Système D10:

Pour des jeux d'enquêtes ou de survie en lieu hostile par exemple, le système repose sur les compétences des personnages et de l'éventuelle complémentarité des rôles lors d'actions solidaires.
La fiche de rôle proposée liste l'ensemble des compétences professionnelles du personnage. Le profil d'un personnage s'apparente à celui des fiches du jeu de plateau « Les Demeures de l'Épouvante ». Cependant, la fiche n'est pas inerte comme celles du jeu de plateau. Le joueur pourra modifier la fiche de son personnage au début de la partie.
Le système repose sur le jet d'un dé à dix faces dont le résultat doit être inférieur au niveau de la compétence requise diminué d'un éventuel malus ou augmenté d'un bonus. Il en résulte une marge de réussite ou d'échec. Il appartiendra au MJ d'en expliquer les effets.
Sachez toutefois que le jeu d'acteur représente des effets cinématiques qui illustreront, animeront voire bouleverseront l'histoire. En effet le jeu d'acteur n'influence pas directement les jets de dés (sauf si le MJ en décide autrement avant tout jet de dé) mais le le bon déroulement du scénario comme les personnages non joueurs ou les personnages injectés.

Les Missions et les Champs de Batailles du Système D6:

Pour les scénarios dits Missions se déroulant sur des Champs de Batailles, les joueurs incarnent par exemple un groupement militaire qui se déploie sur un théâtre d'opération et mettent en commun des compétences techniques et des équipements spécifiques à la réalisation de la mission.
La complémentarité des compétences et des équipements militaires comme la solidarité des effectifs ne font nul doute.
Néanmoins ce genre de scénario exige une phase préparatoire où l'ordre de mission présente les équipements disponibles, les plans et les différentes sources d'informations nécessaires au scénario comme à l'ambiance du jeu ou du jeu d'acteur.

Les joueurs peuvent - à moins que cela ne soit recommandé- se contacter lors de la phase préparatoire pour décider d'avance des postes à tenir et de la planification des ordres de missions.

Le système de jeu repose sur les dés à 6 faces et un regroupement des règles des jeux de la gamme de GamesWork Shop (GWS) dont Necromunda, Mordheim, Warhammer Battle & 40000, Le Seigneur des Anneaux & Le Hobbit. Ces règles (complexes car très dérogatoires) présentent un intérêt certain dans la résolutions des actions d'un nombre important de figurines.
Contrairement au huit clos sur floorplan, les champs de batailles nécessitent des décors extérieurs essentiels à la réalisation des tactiques mises en place et un nombre non négligeable de figurines et de maquettes apportées par le MJ.

Qu'il soit un système de jeu D10 apparenté au « Call of Cthulhu» dédié aux enquêtes comme aux « survivor » ou un système D6 global des jeux GWS aucun n'est parfait dans ce laboratoire rôlistique. Et débattre de ces choix ne doit pas remettre en cause l'essentiel d'une séance : la réunion intelligible d'acteurs débutants ou de grands voyageurs.

N'hésitez pas de nous rejoindre pour trois heures de fous rires, de tirades alambiquées et de jets de dés ratés comme réussis.

Oui, ceci n'est qu'un JEU entre amis!

Alors, mes amis, jouons ensemble !

Que le Jeu soit !

vendredi 12 septembre 2014

ONE SHOT JDR liste des scénarios proposés 2014 - 2015


Alexandre Guillemaud est heureux de vous proposer chaque mois, lors d’une séance unique, portant sur un thème à chaque fois différent, un jeu de rôles tactique avec des figurines, des décors, des ambiances sonores afin de vous plonger le temps d’une soirée dans un univers antique, médiéval, contemporain, pulp, SF, occidental, oriental, asiatique, horrifique ou fantastique…

Voici la liste des scénarios proposés pour la saison 2014 - 2015 :


Mysterious Mansions

Harold ALLFORD vous invite à une soirée d’élégance à partir de 20h30 le samedi 18 Octobre 1934 pour la mise aux enchères du domaine familial. Vous êtes attendu(e) au manoir pour un dîner-concert suivi d’une visite nocturne du domaine. Après une nuit à la chambre d’hôte, le petit déjeuner vous sera servi dans votre chambre ou au patio
à partir de 8 heures. La cérémonie des enchères commencera le dimanche à 13 heures avec Maître LEPECU Renaud, commissaire-priseur à L’HOTEL DROUOT.
Veuillez communiquer votre présence au manoir avant le lundi 13 Octobre.

L’auberge médiévale

Un jour d’octobre de l’an de grâce 1124. Cela fait des heures que le crachin frappe votre visage. Cela fait des lieux que vous marchez dans la boue. Vous en avez plein les bottes. La tête lourde de fatigue, votre esprit se perd entre les branches d’arbres de l’épaisse forêt qui borde le chemin ; Que la route pour la foire de Saint-jacques-de-compostelle vous semble longue. Le jour tombe vite. Le froid vous tenaille. Vous êtes mouillé jusqu’aux os. Dire qu’il va falloir passer encore une nuit avec les loups. Vous ne pourrez pas faire du feu au risque d’attirer une bande de brigands. Vous appréhendez déjà la mauvaise nuit à venir quand une bâtisse avec un étage vous redonne confiance. Il y a du feu dans la cheminée. Selon l’enseigne il s’agit de l’auberge du sanglier. Vous sentez déjà la chaleur du foyer. Votre nez se plaît à respirer le fumé des viandes à la broche et votre bouche goûte par avance au velouté d’une soupe bien grasse. Un cruchon d’hypocras vous attend sur la
table. Et à l’étage vous pensez à la promesse d’un bon lit douillet. Compagnon hâtez-vous le pas vers la porte de l’auberge ou passez-vous votre chemin ?
Pour toute réservation de chambre et/ou de table je vous invite à contacter l’auberge du sanglier  !

Cyber City Ghost in the Shell
 NOVEMBRE 2024 MEGALOPOLIS« 20 : 01 . Bonsoir, les usagers de la tour MEGALOPOLIS sont en émois. En effet, la tour semble entrain de tomber. Comme la célèbre Tour de Pise, la Tour MEGALOPOLIS est inclinée. Son centre de gravité s’est déporté il y a une heure environ après une explosion à sa base. Mais selon les architectes les systèmes de stabilisation au niveau des sous-sols sont opérationnels et devraient rétablir la tour à sa verticale progressivement. Il est vrai que construire une tour haute de plus d’un kilomètre est un pari risqué. MUSHIMO YAMA, architecte et copropriétaire du site est d’ailleurs au sommet de la tour pour mettre en place les protocoles de stabilisation. Les autorités ont fait évacuer les employés des sociétés qui ont leur siège dans la tour comme les locataires des cinq cents premiers étages. Seuls les passagers d’un ascenseur extérieur en panne sont restés bloqués au 546e étage. Trop haut pour être évacués par les escaliers les équipes de sauvetage envisageraient une solution aérienne. Ils seraient hélitreuillés au risque que les pales de l'hélicoptère touchent la parois. Les services de police n’écarteraient aucune piste. Outre une défaillance de l’ordinateur central qui régit les systèmes de survie, l’alimentation électrique, les ascenseurs, la climatisation, le réseau intranet, les distributeurs d’eau et de boissons, personne ne semble parler d’un attentat terroriste.
C’était Hélène CHEPARD depuis la tour MEGAPOLIS pour TV9. »

Star Wars The HOT WARS
 Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine …
Après la défaite subie lors de la bataille de Yavin et la destruction de l’Étoile Noire trois ans plus tôt, l’Empire traque désormais les rebelles dans toute la galaxie en envoyant des milliers de sondes. L'Alliance s’est réfugiée sur Hoth, la planète de glace, dans un complexe aménagé dans le flanc d’une montagne.

Antarctic Base

Janvier 2015 Base Antarctique 08 :33 T U
Alors que vous survolez depuis plusieurs heures les icebergs polaires, le continent antarctique est en vue. La météo a subitement changé depuis votre décollage. Le soleil a laissé place à un ciel voilé. Son halo de lumière a de la peine à traverser les sombres nuées. Dans le bruit assourdissant de ses turbines, l’aéronef vous abandonne a quelques pas du camp de base alpha. Si par manque de repère la haute chaîne montagneuse Transantarctique semble toute proche, il n’en est rien. Il vous faudra plusieurs jours en camion chenillé pour atteindre la base écho. Quel nom pour une base qui ne répond plus aux appels radios depuis plusieurs jours. L’expédition « Reine-Maud » aurait-elle eu
des problèmes ? Dans tous les cas vous êtes là pour le savoir.

Tigre et Dragon

 Le pays est en effervescence. Deux monstres s’affrontent aux portes de la Civilisation. La destinée d’un seul survivra. L’agilité féline et l’honneur du Tigre samouraï seront-elles des valeurs suffisantes pour faire face à la puissance et au feu impérial du Dragon empereur ? Le Shogun et seigneur Te Yoshino Tokugawa remettra-t'il son épée « Destinée » au gouverneur Yu, représentant du Dragon Empereur ? L’épée est confiée à Li Mu Bai, virtuose maître des arts martiaux. Le gouverneur Yu a envoyé la célèbre guerrière et geisha SHU Lien pour la récupérer en son nom. Même si la police impériale a à sa tête le Commissaire du peuple Tsai, le pays est menacé par des brigands comme Luo Xiao Hu dit « nuage noir » et des mercenaires ninjas comme Jade la Hyène. À moins que l’aventureuse fille du gouverneur Yu, Jiao Long, ne décide de la lui dérober, l’échange de
cette épée symbolise la réconciliation entre les samouraïs et l’Empereur, le passage d’un féodalisme vieillissant à une nation moderne et civilisée. Cet échange devrait avoir lieu ce soir au monastère de Wudang, près du fleuve Fetsui Gu et des monts Huang. Entre Tigre et Dragon, la Paix aura-t'elle le goût du sang ?

Wolfenstein ou l’ordre de Thulé
 Message du 01031943 06 :47
Général Evans au Commando allié,
Les décryptages des derniers messages Enigma ont attiré l’attention de l'Etat Major allié sur les activités d’une Division SS. Selon ces mêmes informations l’ordre de Thulé mènerait des expériences étranges au mont Harz. Ainsi votre commando est parachuté ce soir dans la région de Wolfenstein. En trois heures votre mission est d’investir le château et de mettre fin aux agissements d'Himmler et d' Helga von Bulow. Passé ce délai, le pont aérien sera annulé. Vous devrez alors rejoindre les membres de la résistance du village voisin. Votre contact est le pére Blazkowicz.Votre mot de passe est « Les Sages de Sion ».

L’île au trésor

Bande de pirates, nous voici arrivés à quelques encablures de l’Île perdue. Vous n’êtes pas sans savoir que pour toute île on espère un trésor. Seuls les marins qui auront mis pied à terre pourront partir à sa chasse. Il a été remis à chaque bordée le fragment d’une carte.
Et à moins que l’or ne vous maudisse, je prie pour que vous le trouviez. J’espère alors que les survivants se répartiront équitablement le butin et, que tout mécréant que vous êtes, vous fassiez bonne fortune. Mes amis, vous avez trois heures avant que la prochaine marée n’engloutisse l’île toute entière. Que vos squelettes ne fassent pas de vieux os ! En tout cas cela va sentir la poudre !C’est ma jambe de bois qui vous le dit ! 
À l’abordage mes compagnons ! Ô Trésor !

Wanted

Tombstone serait une petite ville tranquille de l’Ouest américain si des hors-la-loi n’avaient pas décidé de voler la banque, de tuer le shérif, de violenter la petite Nellie Oleson et de fuir lâchement. Déterminés à se venger, les habitants s’organisent en milice. Aux dernières nouvelles le propriétaire d’une mine se plaint de ne plus pouvoir accéder à sa parcelle. 
À l’entendre la bande de salopards a pris possession de sa cabane et fouillerait ses tunnels. La milice se lance donc à leurs trousses et encercle la mine. Miliciens de Tombstone, serez-vous juges et bourreaux ou mènerez-vous la bande des Frères Dalton au Marshall Lucky Luke pour que justice soit faite ?


A chaque scénario correspondra un nouvel article comprenant la liste des rôles disponibles!

Vous pouvez obtenir un complément d'information sur le blog qui est dédié à ces animations rôlistiques:

soit en tapant sur google ou google images "ONE SHOT JDR"

soit par le lien http://one-shot-jdr.blogspot.fr/

http://one-shot-jdr.blogspot.fr/ Venez comme vous aimez ! :D
Alexandre


En espérant qu'au moins l'une des introductions des scénarios proposés retienne votre attention je vous invite à d'attendre la planification du nouveau calendrier !

Alexandre

mercredi 4 juin 2014

ONE-SHOT JDR



Alexandre Guillemaud est heureux de vous proposer gratuitement chaque mois, lors d’une séance unique, portant sur un thème à chaque fois différent, un jeu de rôles tactique avec des figurines, des décors, des ambiances sonores afin de vous plonger le temps d’une soirée dans un univers antique, médiéval, contemporain, pulp, SF, occidental, oriental, asiatique, horrifique ou fantastique…


Un samedi soir par mois





ONE SHOT JDR




Outre la possibilité d'un déplacement ou d'une réception à domicile, les séances officielles sont proposées en partenariat avec 
Le Consulat d'Elleslande à la salle La Vache 
les samedis de 17h30 à 23h30. 
Pour toute séance à domicile, veuillez me contacter sur :



Un samedi soir par mois avec Le Consulat d'Ellesland ou chez vous !




Faites l'expérience du Jeu de Rôles Tactique !
Choisissez votre scénario dans les listes suivantes !


Liste des scénarios année 2015-2016
Liste des scénarios année 2014-2015