SPACE HULK
SPACE MARINES VS GENESTEALERS TYRANIDES
Dans les profondeurs de l'Espace, d'immenses astéroïdes dérivent vers l'Impérium.
Ces Space Hulks fourmillent de monstrueux xenos. Face aux tyranides, le destin de l'Humanité est entre les mains des valeureux Space Marines.
Dans les ténèbres du 41ème millénaire, il n'y a que la guerre.
Et dans le vide spatial, nul ne peut vous entendre crier !
Par le saint bolter faites honneur à l'Empereur !
lien pour bien voir la vidéo en mode cinéma : http://youtu.be/iISlFDAw9Dg
Engagés comme Space Marines ou Chevaliers Gris le sort de l'Humanité est entre vos mains.
Retrouvez et sauvez le frère Genitus ! Aux dernières nouvelles son laboratoire était assiégé par des extraterrestres béliqueux.
Comment sélectionner votre Space
Marine parmi votre collection ou celle qui vous sera proposée.
1- Ne sont considérés que les unités
d’infanterie des chapitres Space Marines.
Ainsi les unités auto-portées, les
pilotes de moto, les marcheurs dreadnought, les véhicules de type
chars ou aéronefs sont exclus.
Les chapitres de Space
Marines proposés sont : Ultramarines, Salamanders, Black
Templar, Chevaliers gris.
Voici les chapitres dont je
ne possède pas les codex : Blood Angel, Dark Ange.
2- Sont exclus les personnages
indépendants issus d’un choix QG.
Afin d’équilibrer le nombre des
points de vie selon l’équipement des Space Marines vous ne pouvez
pas prétendre à des choix QG ni choisir un personnage indépendant.
3- Sont exclus les unités d’infanterie
dont la renommé ou le caractère exceptionnel a fait d’eux des
héros de l’Imperium.
Afin d’équilibrer les compétences
des Space Marines vous ne pouvez pas choisir un héros qui s’est
déjà illustré sur d’autres champs de bataille.
4- Sont exclus les unités d’infanterie
armées d’armes lourdes
Vous ne pouvez pas choisir d’unité
équipée de lance-plasma lourd, de canon laser, d'auto-canon, de
lance-missile, de bolters lourd ou de lance-flammes lourd.
Les armes d’assaut sont possibles.
5- Le nombre des points de vie et des
points d’actions dépendent de l’armure de votre Space Marines.
Afin d’équilibrer le nombre des
points de vie selon l’équipement des Space Marines, sachez que les
unités d’infanterie portant une armure scout bénéficient d’un
bonus de 2 points de vie.
Afin d'équilibrer le nombre des points
de vie selon l’équipement des Space Marines, sachez que les unités
d'infanterie affublées d'une armure énergétique bénéficient d'un
bonus d' 1 point de vie.
Les unités portant des armures lourdes
dites terminator ne bénéficient pas de bonus.
Les armures scout permettent 6 actions
au lieu de 5 pour une armure énergétique contre 4 pour une armure
terminator.
Nb : les armures scout permettent
un déplacement dans les couloirs d'un space hulk plus aisé de 6 pas
au lieu de 5 pas pour une armure énergétique et 4 pas pour une
armure terminator.